攻略心得

《海盗时代2:沉船之城》游戏100小时后的感想

作者: WDD 2018-07-12 19:20:22       来源 :51游戏

  沉船整整沉迷了一个多礼拜,两个档加一起游戏时间超100小时了。简单说下自己的一些感想与游戏经验。

  一、首先配置优化

  游戏配置要求很低,但一些场景集显的笔记本电脑还是非常卡的。解决方法如下:

  1、关掉星星显示 在X:Age of Pirates 2 City of Abandoned ShipsProgram里查找带有:Stars.Enable = true字样的文件,把所有的Stars.Enable = true改成Stars.Enable = false

  感谢 旧票上新船的经验分享

  2、关掉夜晚的船灯 同上,把 Weathers[n].Lights = 1;改成0即可。

  集显在应付光源处理时还是力不从心的。把晚上的一些光源关掉后游戏流畅很多。

  二、关于游戏难度的选择

  有人说水手才是正常游戏难度,事实上水手难度只是用来一周目给你上手熟悉游戏的。沉船的游戏难度最主要体现在陆战pk,水手难度下主角几乎打任何对手都可以无脑硬砍致死,电脑对主角造成的伤害哪怕次次重砍都不痛不痒。

  其次水手难度下主角升级非常快,而敌人强度却提升的不够。在游戏中期开始基本就毫无任何难度可言了。

  因此2周目开始强烈推荐船长以上难度。相比水手难度电脑AI有一定提升(不明显),同时主角和电脑造成的伤害量基本持平,电脑也会嗑药补血。对于沉船之城这样一个以真实为诉求的游戏而言毫无疑问船长难度才是游戏的真实姿态。当然,游戏怎么玩终究是个人喜好问题,有人喜欢七海自虐也有人F11不亦乐乎。只是从完整体验游戏这个角度上来说我个人强烈推荐船长难度开始2周目。

  三、剧情

  有人说这游戏没剧情,打到哪算哪。我对此不敢苟同。默认主角英国彼得的剧情从奴隶到海盗船长一气呵成,非常有张力。同时,沉船岛作为游戏场景可以看出制作方下了很大功夫,逃离沉船岛的剧情可以看做一部好莱坞大片的雏形

  如果你只是为了金甲鼠神水晶骷髅,看着攻略按部就班的拿装备拿船甚至F11走人,那简直可以说错过了整个游戏中制作的最用心的部分。同时,我非常喜欢沉船岛这个设定。席天幕地的风暴,建立在船只残骸上的城市,与世隔绝的悠然与绝望,低迷飘渺的背景音乐……我第一次进沉船岛后没看攻略,独自探索了整整一天。剧情发展到逃离沉船岛后自己还真有种劫后余生的感觉。或许因为这个原因,沉船岛的战狗号是我2个存档从未更换过的主力。

  在完成各种任务的对话中主角的人物性格开始羽翼丰满逐渐成形——典型的加勒比海盗。去沉船岛前坦言是为了大笔财宝,忍受英国总督种种无理要求后最终拔刀相向。法国路线从头到尾主角都在问总督讨钱未果,在最后仅仅被授予头衔敷衍了事后主角决定自己抢下皇家方舟,以此来向法国政府讨债。(就和绝大部分玩家所做的一样)。相比一些日式rpg的无口型主角,沉船中对于人物性格的刻画大致还是到位的。

  同时就像楼下9CCN兄在回帖中指出的那样,说到剧情就不能不提游戏设计的一处败笔——主角设定雷同。彼得也还罢了,迪亚戈和伊恩所有的区别只是外观模型的差异。同时游戏开始选择的三种类型(海盗商人冒险家)也毫无意义,只影响初期属性分配。(有毛用,是人都会重新加点)

  高度自由必然导致部分游戏目的的迷失。很多玩惯日式rpg的朋友在选择非彼得主角后想必开始都会有些不知所措——上了岸后该干啥?剧情提示呢?霸者之证呢?one piece呢……我个人虽然很享受这样高度自由的游戏流程,但对于游戏后期没有结局还是颇有微词。近10G的游戏除了片头外没有CG实在是说不过去。如果能做几个通关动画,设定满足一定条件后开启(完成国家主线,抢下一定数量港口,累积定额资金等),想必在游戏后期能增加不少成就感。

  如果说抢下港口不能自行发展还只是美中不足,那主角的雷同以及缺乏通关CG就只能认为是游戏设计的硬伤。

  四、

  航海游戏船只必然是重点。经历过大航海时代4无脑的战列舰连射和铁甲船重攻后,沉船里的船(这话咋这么别扭)给我最大的感受是平衡与真实。有朋友在论坛里发帖问游戏里最强的船是怎么入手的。对此我不认为有什么最强的船只。皇家索莱尔也无非是火力最猛罢了,笨拙的转向和无法期待的航速(mow的通病)在很多情况下还不如普通4星船表现出色。当然,在攻城方面112门42码的火炮威力不是盖的。

  简单点评下游戏里自己最熟悉的几艘船。

  1、战狗号。 排第一位不是说这船最猛,只是个人对这条船情有独钟。不知道这里有没有当年玩过metalmax的朋友,对,看到这船的名字相信老玩家第一反应就是重装机兵里的红狼。在游戏里的表现战狗号也绝对名副其实:极高的航速和转向,受风,凶猛的火力,在炮击战中像这样机动性和火力兼备的战舰表现永远是最抢眼的。同时改造后可达500的水手数保证了在跳帮中的出色表现。整体而言,在海战中战狗号仿佛就是条饿狼,追上艘商船,侧身葡萄弹炮击,跳帮吃掉,然后继续追逐下一个目标。操作得当的话哪怕面对两条满员的mow看场也照吃不误。

  这里提个小技巧,在沉船岛剧情进行到给机械师150万时存档,给钱后F2就能看到自己入手的战狗号了。数据不满意的话读档重刷,比来回进船坞刷船都方便。说下我自己的战狗号原始数据以供参考4000血,20航速,70转向,330水手,3900船舱,40门42码火炮

  2、护卫舰。 作为彼得的看家旗舰,似乎论坛里讨论的最多的反而是初期卸了炮总共能卖多少钱做初期启动资金,汗。唯一的一艘超2星卖掉绝对是暴殄天物。与战狗号相比护卫舰血更多,火力更猛。同时稍微牺牲了点机动性。如果说战狗号适合在海上追逐四散奔逃的商船,那护卫舰则拥有和mow一对一硬碰硬的本钱。美中不足的是整体上与战狗号有些重叠,舰队里只取一艘轻快旗舰的话护卫舰和战狗号如何选择是个问题。

  3、皇家索莱尔与mow们。 这里以皇家索莱尔为代表提下mow。刚开始在抢劫商船时碰到mow我都会骂娘,打到后来抢商船看到mow我就笑:这哪是护航,这是海上飘着的50万比索啊~火力猛,船舱大,跑的慢,转向笨。由此可见mow是最适合给手下做僚舰的船型了。就队友那白痴的AI你给他搜战狗号他二话不说就往满员的mow怀里撞,要靠队友走位风骚来实现自己意识淫荡根本不可能。不如就老老实实让mow做僚舰,开战前大地图上切入的好的话一开打就能听到mow100多门火炮的怒吼,百听不厌。同时血多皮厚耐打,容量大方便安置抢来的黄金白银,水手多可以在白刃战后补给,整个就是一个航空母舰的作用。

  皇家索莱尔比一般的mow在火力和机动性上略有提升,但终究跳不出mow的范畴。关于如何抢皇家方舟已经有不计其数的经验贴了,不再赘述。

  4、蓝鸟号荷兰人号,其他。

  相信不少新人第一个接的任务就是蓝鸟号。事实上要完成这个任务起码得开上5星船,6星7星的小船找到蓝鸟号就是羊入虎口了。(船长难度以上)高机动是蓝鸟号唯一的亮点。在去沉船岛前蓝鸟号相信是旗舰的不二选择。

  荷兰人号属于1星战舰。比一般战舰强化了机动性和航速,但同时也损失了水手数及火力。在此推荐论坛里的鬼船补丁,数值设定的很合理,使得荷兰人可以一用。游戏里荷兰人的原始数据就是艘普通的一星船,对不起那么长的任务线不谈,连船帆都漂白了。

  其余还有海狼号长箭号等等任务船只及各种商船战舰。本人因为不怎么跑商,商船不是很了解。有熟悉跑商的朋友分享下商船选择的经验吧。(俺选择直接抢别人的商船- -)

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  五、装备

  游戏里装备设定的比较出色,各种武器相当平衡。在此我对旧票上新船朋友的一些说法提出点异议。经试验,给副官配备中型武器感觉最合理。无数次以少打多的跳帮证明用中型武器的副官要比拿重武黑曜石战剑的人生存率高出一截。出刀慢,耗蓝多,这些毛病玩家可以通过技术来弥补,而电脑那糟糕的AI就完全无能为力了。我亲眼看到过很多次40多级的白发穿金甲拿着把黑曜石,面对一个拿轻型武器的水手满血被活活打死。而中型武器出刀收刀都快很多,大大提高了副官存活率。事实上,力量10的副官拿重型武器效果也是不尽人意的。

  说道武器和副官,不能不提我对这游戏一肚子牢骚的地方:副官武器更换。在此简单总结下武器装备更换规律(未修改的原始游戏版本)

  特殊副官遵从物品等级原则,你给他武器哪个等级高他用哪个,不能卸载。具体摩根轻剑和黑曜石重剑哪个好要由副官他老人家来判定,问答无用。

  因此给特殊副官装备时要千万小心,可能你只是东西拿不下了想把金甲和摩根轻剑在副官这寄放一下。事实上你给了他东西后就这辈子再也别想拿回来了。特殊副官定义:任务副官 白发长枪美女剧情副官 金发独眼 以及F10中出现的所有主角型副官。

  普通副官看等级。当主角等级比副官高时可以随意更换卸载副官身上的武器装备(副官不是护卫的话请到船舱中交谈卸载)

  六、副官与人物加点。

  很多朋友上手喜欢跑酒馆刷极品副官(10力量10耐力10反应,红蓝负重最高),我的建议是这个不用刻意。特别是在高难度下所谓的极品副官很多时候反而会成为累赘。主角的人物加点也是一个道理。诚然,在水手难度下三围10其余3是最理想的,但在高难度下人物获得的经验值大幅度减少。同时人物升级又与本身的属性息息相关。比如潜行,一个三围10其余3的角色在高难度下想练潜行无疑是十分艰难的。水手难度下刚开始被卫兵发现一次直接能提升5,6级潜行技能。而海盗船长难度下潜行10级后若人物加点不当的话被发现3,4次都升不了一点。同理,人物的航海技能也受属性影响,属性不平衡的加点会导致走邪恶路线(不做护送运输任务加声望)航海技能完全练不上去。而航海低开大船有属性惩罚,升级更慢。如此恶性循环。

  因此,个人建议加点在高难度下还是在突出三围的同时近可能平均发展。只要6个副官的话威望只需三点,其余最好还是能兼顾一下,你会发现平衡的加点升级会快很多。而游戏后期真的不差那么1点耐力和1点力量带来的hp负重区别。

  七、游戏感想。

  自由,真实。这是我对于沉船最大的感受。一些任务提示过少看的出也是制作者为了真实性而不肯妥协。(事实上很多任务因为没提示不看攻略一个人根本无法完成,可以看做是真实性追求过头,设计失误)。很多朋友喜欢把沉船之城和大航海时代系列比,比到后来就扯到当年大航海时代2怎么怎么。在我看来沉船之城和大航海时代系列根本就没有可比性。一个是以描述海盗生活经历为中心的游戏,重点在于海战和act式的pk。一个则是日式rpg气息浓厚的航海类rpg。重视陆地探险解谜的三代与沉船更是风马牛不相及。

  同时,追求自由与真实又是把双刃剑。直接导致游戏难度提高以及任务设定不够人性化。游戏中频繁出现的各种bug大家议论的很多了。事实上不看攻略的话你会发现很多任务都设计的极其操蛋。比如很多主线都有的入狱。入狱前没有丝毫征兆,入狱后金钱清零或减半。沉船岛与荷兰人任务强制性金钱装备副官清零更是设定的极其野蛮。如果不看攻略,如果之前长时间没有存档,莫名其妙从家财万贯直接变的一文不名是人都会骂娘。相信各位通过这款游戏都养成了出海前存档,接任务前存档,去妓院前存档(喂喂)等随时随地存档的良好习惯。因为谁也不知道下一刻会发生什么。

  最后我想说的是,沉船是个好游戏。对我而言这是目前为止最出色的航海类游戏。谁也禁止不了玩家把蓝鸟号改成1000水手100火炮的泰坦尼克,谁也无法阻止一次又一次的F11。但这样在逞完一时之快后,失去的将是对于一款优秀航海游戏的完整体验。起码,有耐心看到这里的朋友先不修改不F11通一遍水手难度吧。

  最后感谢大家能看完这篇语无伦次的长文。欢迎各位交流感想分享心得。也欢迎各种板砖~

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